为什么腾讯一直抄袭却能茁壮成长_[#第一枪]
原标题:为什么腾讯一直抄袭,却能茁壮成长?
2018年1月19日,福布斯富豪榜显示,马化腾身价达到501亿美元,登顶中国首富。其身价几乎相当于马云(396亿美元)与刘强东(116亿美元)总和。马化腾身价的暴涨主要得益于腾讯控股持续走高,恒生指数连续5日创新高,总市值达到4.37万亿港币。仅2017年11月21日腾讯吃鸡手游公测当天,马化腾身价一夜暴涨56亿美元。马化腾重新问鼎中国首富,再度引起舆论对腾讯公司抄袭之路的讨论。
腾讯抄袭之路回顾
1996年,ICQ一经问世风靡全球,在亚洲拥有70%用户。1999年,QQ问世,运营者马化腾与张志东,蜗居在深圳的一间民房,仅用一年就占据了中国市场,打败ICQ
2003年联众世界独霸平台游戏,多个国家第一,用户达到2亿,日活跃最高1500万。看似独角兽的联众,根本没有在意小小的QQ游戏,然而到了2005年两家情况却颠倒过来,联众一蹶不振。
2008年腾讯在韩国一家快倒闭的工作室购买了CF,将一直独霸枪战类游戏的CS拉下神坛。
诸如此类的抄袭数不胜数,基本哪款游戏反响好不久就可以在腾讯看到。QQ飞车、QQ炫舞、QQ堂、QQ农场、QQ输入法、腾讯TT、财付通、QQ音乐、QQ交友中心、搜吧等等,基本都可以找到相应的热门应用。从界面到设计,从玩法到操作,从画面到玩法,初期的模仿基本生搬硬套。
腾讯的模仿之路,也是创新之路
仅仅依靠模仿,腾讯就可以做到如今的成功吗?显然是不可能的,腾讯在模仿的同时不断优化,以用户体验为基础,从而获得市场认可。
ICQ问世之后,不止腾讯一家进行模仿,当时出现了几十种类似产品,TICQ、GICQ、新浪寻呼、雅虎即时通等等,后来全被QQ横扫出局。当时的ICQ是一款在线即时聊天工具,存储为电脑,更换电脑信息消失。QQ做的是改变,好友不在线也可以发送信息,存储为云端,而且完全免费。
QQ游戏平台一经问世,便在不断改变创新,提升用户体验。当时的联众根本没把QQ放在眼中,存在的BUG也一直存在,自定义角色收费,自动选座位收费,广告影响体验,密密麻麻的系统信息等。到2005年两个平台差异明显,QQ界面清新简洁,可以看用户战绩,功能全部免费。
CF与CS的区别显而易见,仅2008--2010三年,CF共更新22个版本,枪械、人物、地图不断更新。反观CS,从问世至今改变不是很大,我至今对CS的印象仍停留在渣画质,机械的人物动作。
腾讯的壮大虽然离不开抄袭两个字,但是它注重于用户体验,给广大用户提供了大量的优质作品。现在中国网民几乎离不开腾讯的产品,它的成功是必然的。按照黑子的理论,那世界上大部分创新都属于抄袭,腾讯的价值是不可否认的,没有这种所谓的“抄袭”,那世界上只剩下垄断了。
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